Proposition 1 - "Les 3 splendides bretteurs"
L'HISTOIRE :
VOIX OFF "Nous vous proposons aujourd'hui une légende du XVIIème siècle... (un homme de néandarthal traverse alors la scène!) euh, oups, nous sommes remontés un peu trop loin... ah nous y voilà.
A cette époque, à l'instant précis du dernier jour, de la dernière heure, de la dernière minute de l'an 1599, 3 mères donnèrent au même moment naissance à 3 garçons qui seraient reliés par 1 même destin..."
LES INTRIGUES
- Simple : La légende se réferera à 3 armes mythiques, cette 1ère intrigue aura pour but de savoir quel protagoniste aura quelle arme...
- Modérée : Le fil conducteur, pourquoi les avoir réuni? Quel va être le but de leur quête?
- Coup de théâtre : A la fin, un traître qui se retrouvera être du côté maléfique ou une entité qui les aura aidé qui retourne à la nature ou 1 des protagonistes qui meurt en se sacrifiant...
INTRO (10 minutes 0h10)
Résumé : Présentation de chacun des personnages au travers d'une scène qui lui ait propre. Le but à la fin de l'intro est qu'ils se retrouvent pour la 1ère fois.
PARTIE 1 (3 minutes / Diapo d'une clairière puis d'un ring)
VOIX-OFF : "Voici tout d'abord Bumblebor, grand, fort, costaud comme personne. Il s'entraîne tous les matins à soulever des rochers..."
JEU DE SCENE : A la suite de son entraînement, il file sur un ring de boxe pour y défier un opposant qui espère pouvoir se mesurer à lui...
COMBAT où il fera étalage de sa stature et de son style atypique (à la Kung-Fu Panda?) pour triompher de son opposant du jour...
A la fin il croit recevoir un prix et c'est en fait, une lettre de convocation...
PARTIE 2 (3 minutes / Diapo d'un village puis d'une forêt)
VOIX-OFF : "Ensuite, laissez-moi vous présenter, Snitch, il a développé ses sens de la vue, de l'ouïe et de l'odorat au plus haut point, certains prétendent qu'il pourrait devenir le plus grand espion que le monde ait connu de par ses qualités de furtivité. Tiens d'ailleurs, il semblerait que quelqu'un a besoin de lui..."
VIEIL HOMME : "Snitch, tu es notre seul espoir, une bande de brigands est passé dans notre village pendant ton absence, ils ont pris toutes nos pièces d'or!"
SNITCH : "Ne t'inquiète pas, ils sont partis dans quelle direction? (le vieil homme indique le côté gauche de la scène). Parfait, je vais les retrouver... Reste là et attendez mon retour...si je ne reviens pas dans une heure... Attendez moi une heure de plus!"
JEU DE SCENE : Snitch retrouve les brigands qui en sont à se répartir l'or... non sans mal (on peut imaginer une division où le chef des brigands "carotte" ses hommes dans le partage de l'or)
SNITCH : "Il semblerait que vous vous fassiez escroquer!"
COMBAT : Entre le chef et Snitch (qui a un bâton), ses hommes (3?) refusent de l'aider suite à l'escroquerie et malgré ses demandes à l'aide... Quand il se retrouve sonné et que Snitch va pour récupérer les pièces d'or, les 3 hommes de main le combattent...
JEU DE SCENE : Snitch triomphe et retrouve une drôle d'enveloppe à son intention...
PARTIE 3 (3 minutes / diapo d'un paysage à perte de vue)
VOIX-OFF : "Enfin, voici Slassh le plus intrépide de tous, le plus rapide, (il tombe et se prend un mur) euh... le plus fonceur aussi..."
Enfant 1 : "Slassh, Slassh que fais-tu par terre?"
Slassh : "Euh je méditais (dit-il embarassé, en se relevant)..."
Enfant 2 : "Ah ok. Dis-nous, peux-tu aller chercher le courrier pour le village, tu sais que le village est à 5kms, cela nous prendrait 45 minutes, alors que toi... 45 secondes!"
Slassh : "Oui et vous voulez jouer au lieu d'y aller (il les regarde avec un air malicieux et un gros clin d'oeil, les enfants acquièscent avec leur frimousse qui rime avec "STP STP STP")... Très bien j'y vais à toute à l'heure!"
Enfant 1 et 2 (en choeur) : "Merci beaucoup!"
JEU DE SCENE et DEFI : Slassh court et traverse la scène tel l'éclair, une fois, deux fois, trois fois, quatre fois... lorsqu'il tombe face à face à une femme (ou un animal humain j'ai pas mal d'idées dans ce sens..ou autre) qui ne veut pas le laisser passer... Il lui propose un défi. Si tu parviens à me toucher 3 fois (ou un défi d'agilité comme combattre sur une poutre ou dans un cercle très petit ou perforer des assiettes à 7 reprises selon une chorégraphie danse/combat)... Slassh finit par réussir le défi, va chercher le courrier et en sortant... se dit
Slassh : "Quel drôle d'enveloppe... vite que dit-elle... Il faut que je me rende demain lorsque le soleil sera le plus haut dans une grotte assez loin d'ici... Des précisions importantes sur mon avenir me seront révélées? Il faut que j'y cours!"
ACTE I
Résumé : Leurs retrouvailles (explications + l'objectif avec le danger qui les guette), leur enseignement, leurs qualités et faiblesses, ainsi que ce qu'ils génèrent lorsqu'ils sont réunis. Enfin, le choix de leurs armes.
A la fin de l'acte, leur 1ère épreuve collective, orchestrée par leur maître pour les tester.
ACTE II
Résumé : Scènes de quête annexes qui contribuent à faire avancer l'histoire tout en donnant du temps de scène à tous les protagonistes avec la confrontation à des boss intermédiaires.
ACTE III
Résumé : Epreuve individuelle de chacun, ce qui permettra également de constituer des duos, trios, quators pour que d'autres protagonistes soient les héros.
FINAL
Résumé : Rassemblement des 3 bretteurs contre leur ennemi, coup de théâtre + combat final.
LES PERSONNAGES :
A définir en début de saison, en fonction des participants. Le principal est d'avoir des rôles centraux mais que tous les personnages aient au final selon leur groupe et niveau le même temps de combat et/ou de jeu de scène.
